tiny melon game tours dix jeux à travers la ville
Amersfoort29 € Choisir une version

Dix jeux, à travers tout Amersfoort.

À chaque étape, vous jouez ensemble, et en chemin vous découvrez tout le vieux centre.

Chercher les différences entre la photo et la vraie porte.
  • 29 € par équipe
  • 2–20 joueurs
  • 1,5 à 2 h
  • prêt à jouer
Choisissez votre façon de jouer →

entièrement en françaisannulation gratuite

Tout le monde joue à chaque jeu.

Pas d’énigme qu’un seul résout : un jeu n’est fini que quand tout le monde a joué.

Le résultat du jeu d’estimation dans l’appli : l’estimation de chacun pour la Lieve Vrouwetoren, sous forme de tour, côte à côte, de 62 à 181 mètres, avec la vraie hauteur au milieu.

Deux kilomètres dans le vieux centre

Dix étapes, dix jeux, à votre rythme.

Le parcours dans le vieux centre d’Amersfoort, avec les dix étapes
Protomaps © OpenStreetMap

Les dix étapes du parcours :

  1. 1 Hof Remettre dans l’ordre
  2. 2 Groenmarkt Le Jeu du Temps
  3. 3 Havik Dessiner et faire deviner
  4. 4 Volmolen Deux vérités, un mensonge
  5. 5 Koppelpoort Chercher les différences
  6. 6 Kleine Spui Légender une enseigne
  7. 7 Onze Lieve Vrouwetoren Estimer la hauteur
  8. 8 Scherbierstraat Sens de l’orientation
  9. 9 Muurhuizen Frise chronologique
  10. 10 Monnikendam Bingo des alentours

En chemin, l’appli raconte l’histoire, glisse des anecdotes sur la ville, et vous trouvez l’étape suivante sur le plan ou à la boussole.

À chaque jeu, tout le monde joue, chacun sur son téléphone ou tous sur un seul.

Trois des dix, dans l’appli :

Havik
Dessiner et deviner dans la rue Dessinez ce que vous voyez et faites deviner votre équipe. Ou faites-la simplement rire.
Lieve Vrouwetoren
Estimer la hauteur Faites monter ce vieux clocher à la bonne hauteur. Qui s’en approchera le plus ?
Scherbierstraat
Où est le clocher ? Tournez-vous jusqu’à ce que la flèche indique l’endroit où vous pensez que se trouve le clocher. Votre sens de l’orientation est moins bon que vous ne le croyez.

Essayez un jeu

C’est le seul jeu que vous pouvez essayer d’ici — pour les neuf autres, il faut aller en ville !

Une courte histoire

Au Moyen Âge, un cordonnier vivait ici.

Le cordonnier était connu pour ses belles chaussures, mais surtout pour sa grande bouche. Un jour, un riche marchand qui l’entend bavarder sans fin lui propose un pari : « cinq stuivers que tu n’iras pas jusqu’à la Koppelpoort et retour sans dire un mot ! »

Suivez le cordonnier dans sa marche, et voyez ces lieux comme il les voyait — en 1450, il y a près de six cents ans.

« Hendrick ouvrit la bouche, puis la referma. Il pressa le pas. » — un extrait de ce que vous entendrez en chemin

Deux versions du parcours.

En famille, vous jouez ensemble ; entre amis, les uns contre les autres. Choisissez la version qui vous convient.

En famille

Amusant pour les enfants, et pour vous aussi.

Vous formez une seule équipe. À chaque étape, un morceau de carte et un morceau d’histoire s’ajoutent, jusqu’à ce que vous sachiez, à la fin, comment elle se termine. Dès 8 ans, 29 € pour toute la famille.

Pour les familles →
Entre amis

Un après-midi jeux, mais à travers la ville.

Dix jeux à jouer les uns contre les autres : après chaque jeu, vous voyez qui est en tête, et à la fin le résultat s’affiche au classement. Avec plusieurs équipes, les équipes s’affrontent aussi. 29 € par équipe.

Pour les amis →

Bon à savoir

Le parcours est dans quelle langue ? Français

Tout le parcours est en français : l’histoire, la voix, les anecdotes et les jeux. L’appli existe aussi en néerlandais, en anglais et en allemand, et la langue se choisit téléphone par téléphone, donc vous jouez avec vos amis néerlandais dans la même équipe, chacun dans sa langue.

Chasse au trésor ou balade urbaine ? Un peu des deux

Un peu des deux. Vous parcourez environ 2 km à pied dans le centre ancien, vous voyez donc autant de la ville que lors d’une visite guidée. Sauf qu’un jeu vous attend à chaque endroit, et c’est ce qui en fait avant tout un jeu de piste : vous cherchez, dessinez, devinez et estimez ensemble au lieu de suivre un guide.

On parle aussi de jeu urbain, et c’est juste. Ce n’est en revanche ni un parcours-énigmes ni un escape game urbain : là, on résout des énigmes ensemble ; ici, chaque étape propose un jeu auquel tout le monde participe.

Quels genres de jeux ? Dix, tous différents

Dix jeux différents, et tous se jouent ensemble, à l’endroit exact où vous vous trouvez. L’un dessine et les autres devinent, vous cherchez les différences entre une vieille porte de ville et sa photo, vous estimez la hauteur d’un clocher, ou vous suivez le temps au feeling sans rien pour le vérifier.

Aucune connaissance préalable n’est nécessaire et il n’y a rien à savoir faire — dans la plupart des jeux, un enfant de 8 ans est aussi fort qu’un adulte.

Combien de temps ? 1,5 à 2 h

Le trajet fait environ 2 km, avec dix étapes. Vous pouvez tout faire en une heure et demie ; avec une terrasse en chemin, comptez plutôt deux.

À deux ? À huit ? Les deux

Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.

Encore une question ? WhatsApp +31 6 44611309